阿里漫谈席卷天梯称霸竞技场,一文剖析为

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今天Box君看了最新的炉石大数据后,发现目前炉石天梯环境并没有发生好转,大部分数据都与上周相差无几,简而言之,在新版上线两周,环境已经固化了。

炉石盒子-标准大数据

更多分析,请留意接下来的盒子周报

Box君略微解读一下最新大数据,上周德鲁伊的热度略微下降了2%,而牧师人气略微上涨(如果不是造价高,其实人气会更高)。而令人欣慰的是瓦莉拉的人气提高了0.8%,可惜的是胜率反而变低了。

最惨的还是狗蛋,本来胜率已经垫底,而热度继续下滑跌破4%。

如果不是德鲁伊的数据如此夸张,其实Box君会有一种错觉,感觉还处于安戈洛末期(同样强势的德萨骑战、同样低迷的术贼)。所以也难怪BB昨天晚上突然在推特表示本周会放出关于德鲁伊的消息。

所以德鲁伊要削弱?!

我们正考虑如何处理德鲁伊,预计本周会有消息

如果BB真的决定要削弱德鲁伊的话,那么《冰封王座》就会成为炉石历史上,新版上线最短时间就平衡的版本了。而究竟德鲁伊削弱与否,则引申到另一个问题:

德鲁伊是否真的那么IMBA?

讲道理,如果大家对天梯数据变化不够敏感的话,那么Box君建议再来看看竞技场的数据(毕竟竞技场职业胜率受新卡/新版的影响更大)。

Box君可以告诉大家,7月份德鲁伊胜率排名第八为41.12%,而热度仅有3.04%。而最新一周的数据显示,德鲁伊的胜率排名第二高达51.66%,热度为13.52%。

总结:最后一片净土,竞技场也被德鲁伊攻陷了,接下来,不妨听一听Box君老熟人阿里从天梯、JJC、德鲁伊体系的全方面剖析,为什么德鲁伊不得不削?

盒子的小伙伴们大家好,我是喵星人丨阿里,很高兴又见面了。在最新的盒子数据中我们惊人的已经发现德鲁伊在天梯登顶的同时,竞技场胜率也提高到了第二名(德鲁伊上次进入前三是三年前的经典环境卡包环境)。

究竟是什么卡让小德翻身做主人了:

一、新卡分析

T3级别弱卡:铁齿铜牙、命运织网蛛、哈多诺克斯

继爪击、撕咬之后,德鲁伊又来了个铁齿铜牙纪晓岚,解场效率比较低,而且被同费的野性之怒完爆;命运织网蛛大部分时候只能看成5费53亡语打3,由于本身身材较弱且不带嘲讽,对面可以先交换之后再下怪所以大部分情况并不能赚到太多;哈多诺克斯竞技场里很难配合,本身身材也很弱不太好送掉。

T2级别中等卡:虫群德鲁伊、地穴领主、硬壳清道夫(看配合)、蛛网;

虫群德鲁伊是一个加强版的牛哥:前期可以变15嘲讽保护其他随从,后期可以变12剧毒恶心对面;地穴领主虽然只有1攻但是成长起来很容易爆炸,配合buff很容易单刷对手;硬壳清道夫虽然比较卡手,但是加一个嘲讽已经不亏,加两个以上基本场面爆炸(不比buff鱼人野兽龙,那个首先很难加到很多,而且嘲讽随从被buff比起其他随从是更有场面压力的);蛛网出场则是往往能稳定换掉对面1-2个小中型随从,要么赚费要么赚卡。

T1级别强卡:传播瘟疫、终极感染

传播瘟疫是德鲁伊一张抗快攻的神卡。以前德鲁伊最怕遇到杂毛铺场(就算横扫也仅仅是解场而已),而现在德鲁伊最喜欢看到一地杂毛,传播瘟疫造一堆15立即翻盘。而终极感染则是保证了德鲁伊10费后几乎无法落败,它的强大想必大家都懂的,在构筑里污染了一整个环境的它已经逐渐开始蚕食竞技场了!颤抖吧另外8个职业!

本次版本的新卡中我们可以看出德鲁伊的新卡几乎算是全职业新卡质量最高的,打快攻,让你铺,我传播瘟疫;打后期,慢慢磨,我打个感染。而现在版本德鲁伊的新卡无疑就给对手无形制造了这种威胁:铺起来怕传播瘟疫,拖后期怕终极超模。

二、卡牌体系分析

由于这几张新卡的加入德鲁伊在竞技场中的整体节奏和打法也有了明显的变化。以经典版本的竞技场里为例,德鲁伊是作为一个防守职业存在,先随便解解场拖到后期拍熊德大树等高质量生物压倒对手。

但是随着各个版本新卡的加入各职业和中立优质大哥逐渐增加,德鲁伊由于疲软的解场能力在后期逐渐落于下风反而是变成了一个快攻职业,靠激活跳费、活体法力等铺场和buff牌尽快打死对手。而在这个版本,德鲁伊仿佛又返璞归真了一把,主要依靠虫群德鲁伊、地穴领主和传播瘟疫等牌撑过前期,然后后期用终极感染拖垮对手,从快攻又回落到了中慢速(三十年河东三十年河西)。

跳费体系:

激活、野性成长、妙手空空、青玉绽放、泥潭守护者、滋养;

在之前的竞技场里,由于你很难抓到后期无敌的卡牌,所以德鲁伊的跳费体系都视为逗逼卡牌(激活除外),如果曲线不合理很容易亏节奏亏牌(成长完了疯狂摸小随从怎么办)。而终极感染的加入把德鲁伊的跳费体系盘活了起来。除了妙手空空依然很逗以外,成长、绽放、的抓位都将会提升。而滋养由于生效回合比较靠后,大多数时候我们都会抓它来过牌而不是加水晶。激活本身是一张超强牌,无论是前期压场还是后期提前打感染都非常棒,抓位继续提升。

群体BUFF体系:

玉莲印记、野性之力、野性咆哮、生长孢子、硬壳清道夫、命运织网蛛、上古之神的小精灵;

原本德鲁伊的群体BUFF体系只在天梯构筑中活跃,但由于德鲁伊的铺场手段越来越多,所以群体BUFF体系在竞技场中的抓位也逐渐提高。新卡传播瘟疫本身制造的15交换能力较差,原本只能欺负下骑士战5渣,但是一旦buff成2-3攻,就非常爆炸。

旧卡活体法力也是张非常强力的铺场牌,虽然会导致下回合水晶比较少,但是玉莲印记和野性之力本身法力消耗也很低,一旦buff上大概率让我们直接获得游戏的胜利。在新版本竞技场中即使没抓到铺场牌我也推荐大家先抓取1-2张低费buff牌,本身可以灵活处理一些以小换大的局势,而且配合铺场牌上限非常高。

野兽体系:

亚煞极印记、兔妖教头、展览馆守卫;

虽然好像暴雪每个版本都孜孜不倦的强推野兽德,但是秉承着“大热必死”的传统(弃牌术:你再说一遍???),野兽德在天梯构筑里一直处于默默无闻和不温不火的边缘,在竞技场里倒还成为了德鲁伊的常见套路。

不过随着荒野行者和尖牙德鲁伊退环境,野兽德中期的滚雪球能力被较大的削弱了,由于不用再靠野兽体系赢了,所以除了亚煞极印记外别的野兽配合牌都可以暂时不用考虑。(兔妖教头:MMP提都没提我)

结论:干tm的德鲁伊,怎么打都能赢!

三、打法变化

在我们思考德鲁伊这个版本打法应该如何变化时,可以先想象一下德鲁伊这个版本最强两张单卡传播瘟疫和终极感染发挥最大作用的具体情形。

一、传播瘟疫什么时候出最厉害?别人打出的时候最厉害。

二、终极感染什么时候出最厉害?只要能打出都是最厉害。

那么,我们的策略也很明确,那就是诱使对面制造瘟疫阵型,并且尽快跳费出终极感染。(这两张牌都抓不到的非洲人只能靠边站,参考上面所说的旧德鲁伊铺场buff流打法)

简单来说,一旦手里有传播瘟疫,我们可以主动在交换上吃点亏,留住对面的小怪,用我们自己的几个小怪去解掉对面的大怪,然后几回合后用传播瘟疫劝退。这和以前德鲁伊的思路是比较相悖的,因为德鲁伊之前版本缺乏扫场能力,所以尽量都是以白吃对面小怪为主,防止攻击频率跟不上而落败。

也就是说我们使用德鲁伊时,前期的核心观念需要从铺场、BUFF后白吃变为跳费、主动交换大怪,让传播瘟疫这张牌发挥更大的作用。有时候即使场面已经有点失控了,也不要太着急下传播瘟疫,而是要尽量保证传播瘟疫能够配合BUFF制造大墙,或者有另外的强力随从躲在墙后面反杀敌人。

无论什么时候,炉石都是一个需要“打脸”的游戏,一昧的出墙苟活没有前途,制造一个大反扑压倒对手才是真正的“翻盘”。

在没有BUFF时候一定要有其他随从辅助输出,不然光造墙没法翻盘。

经历了这一个月左右的新版本体验,虽然德鲁伊确实十分强大,但这其实并不是终极超模一张卡的问题。而竞技场德鲁伊更多的增强是来自于传播瘟疫,因为它颠覆了竞技场“攻击频率就是一切”的准则,让“咱们楞多”这种铺场致胜手段受到了前所未有的挑战。

炉石玩家恶搞

在实战中,我们只要运用好传播瘟疫这张卡对攻击频率的克制,在自己的脑海里设计好翻盘路线,就能轻松的迈向胜利。更不用提无脑扔终极感染的天胡德了。

最后问题来了,瘟疫感染、关门放墙、终极超模,BB到底打算削弱哪一张呢?

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长按







































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